《夢幻新誅仙》評測:策略當先 不再單純“點點點”

天地不仁,以萬物為芻狗。這世間本是沒有什么神仙的……”,20世紀初期,一部《誅仙》火遍全網,在無數讀者心中留下深深的烙印。作為《誅仙》迷的我也不例外,初中時靠攢飯錢買了小說全本,這幾年有關它的影視和游戲也是逢出必看,上線必玩,最近剛拿到版號的《夢幻新誅仙》我也一定要試試。

說實話,在下載《夢幻新誅仙》時,我也沒有抱太大希望:MMORPG加IP的組合,看起來就很容易踩雷,可能又是一個只有氪金,沒有內容的手游。不過我很快發現自己的擔心是多余的,剛一打開游戲,開頭的劇情動畫就牢牢抓住了我的眼球,普智大師與神秘人的打斗我分明讀過、看過了N次,但還是在游戲中認真看了一遍動畫。

從封印惡蛟到“草廟村血案”,主線劇情徐徐拉開。玩家作為原作角色之外的“第三者”,與主角并肩作戰,推進劇情,這種視角變化帶來的是新鮮的切入方式和別樣的“體驗感”,就算沒有讀過《誅仙》的玩家,也可以通過主線了解個大概。
《夢幻新誅仙》在主線之外還存在大量的支線任務,我原以為這些任務只是為了指導玩法,送些獎勵,但真正玩了才發現,支線包含了大量的內容和細節,對主線劇情乃至原著劇情的進行了補充和延展,使誅仙世界更完整了。不僅如此,游戲還把《誅仙》端游玩家在游戲中的動情故事做成了支線劇情,不僅令我感到驚喜,還讓我回憶起了當年跟朋友打《誅仙》的日子。

游戲包含了水火土木風雷冰毒等多樣的元素屬性,比如我在尋找寶箱的時候,有時就需要將寶箱用冰凍住,冷卻后才能上手開啟;有時則需要用火元素點燃路邊的火把,升溫才能開啟。在戰斗中這些元素的威力則會顯得更有用,比如火可以制造燃燒地形,水可以制造流水地形,為敵方制造障礙。而如果將不同元素互相組合,還能得到更強的特殊效果,例如水和火元素的組合,就可以帶來額外的蒸汽傷害。
雖然元素的組合效果比較酷炫,但對我來說,這些都是比較常見的設計,在前期的戰斗中我還默默感嘆:“就這?”

但是很快我就被打臉了。原來元素除了同類之間的互相組合,它們還能與天氣和寵物技能等疊加,形成三種甚至四種傷害效果加成,前期我還對技能傷害數值有些詬病,發現這些“組合技”之后,開始不由得擔心跟人PVP我是不是會被人按在地上摩擦。大約摸清了這些元素和技能的基本套路,我決定先在路上欺負欺負NPC練練手,但很快游戲又一次教我做人,我發現同樣的NPC在不同的場景中,攻擊效果與所受傷害并不完全相同,甚至差距很大。開始我還以為是數值問題,后面才發現,這跟地形有著非常密切的關系。
原來《夢幻新誅仙》是在原地展開戰斗。有些地形和場景物也比較“詭異”,比如一些地形陡峭的位置,任何一方搶占高地,都可以用技能將敵方推入懸崖。而有時在打架之前,還有一些物品橫亙在敵我之間,在優勢時,需要破壞這些障礙才能打到對方,而在劣勢時還可以躲藏它們后面,贏得更多喘息的機會。

在MMO同質化的今天,《夢幻新誅仙》卻依然能給人帶來很多驚喜,這得益于他對原版劇情的還原與尊重,策略性的戰斗設計與精致靚麗的畫風。
這部作品不僅可以成為新玩家或讀者熟悉作品的窗口,也能讓熟悉《誅仙》的老朋友,重新體味這部經典作品的魅力。

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